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v1.0.0 Release: The "Red Pill" for Game Devs

《遊戲研發與發行全書》

STOP Working for Love.
這是行業巨頭收割玩家的底層源代碼。

📥 下載 PDF / Markdown 電子書
【寫在最前面】閱讀前聲明 ⚠️
🎣1. 自首:標題黨與販賣焦慮
開頭寫得聳動純粹為了對抗演算法、求擴散。如果讓您感到不適,先說聲抱歉,請關注內容本身。
🛠️2. 共建:歡迎 PR 校準
若發現嚴重錯誤或認為不合適之處,與其單純批評,更歡迎透過 PR (Pull Request) 直接協助校準。我會定期維護,並由衷感謝每一位願意實際動手優化內容的貢獻者。
🧘3. 心態:別對商業邏輯應激
獨立遊戲與商業遊戲雖脈絡不同,但「商業邏輯」客觀存在且具參考價值。建議放下成見,理性看待其中的設計思維。
💌4. 初衷:寫給入行前的自己
這是一份我希望當初能看到的「新人避坑指南」。目的很單純:幫你快速搞懂基礎概論,少走冤枉路。
🏭5. 視角:大廠的工業化路數
內容多源於大廠的工業化流程。這只是遊戲開發的「其中一種解法」(偏商業邏輯),非標準答案,請取其精華。

🕳️ 兔子洞裡有什麼?

本書不談情懷,只談控制。

為什麼你的遊戲好玩卻沒人付費?
因為你沒學會販賣焦慮。
💊 為什麼垃圾遊戲能月入過億?
因為他們掌握了合法成癮的化學方程式。
💀 為什麼獨立遊戲必死?
因為你試圖用靈魂去對抗別人的工業化收割機。
這裡沒有雞湯。只有關於掠奪注意力、操縱決策與構建數位監獄的冷血邏輯。
System Message: ACCESS_REQUESTED

> 檢測到開發者意識...

> 選項 A: 關掉這個頁面。繼續相信遊戲是關於快樂與夢想的,做一個幸福的創作者(然後默默消亡)。

> 選項 B: 下載這份文件。 承認遊戲是關於人性弱點的精確計算,拿起這把手術刀,成為遊戲世界的造物主。


> 警告:一旦你打開它,就再也回不去了。

🔥 讓這把火燒得更旺一些

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