【寫在最前面】閱讀前聲明 ⚠️
1. 自首:標題黨與販賣焦慮
開頭寫得聳動純粹為了對抗演算法、求擴散。如果讓您感到不適,先說聲抱歉,請關注內容本身。
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2. 共建:歡迎 PR 校準
若發現嚴重錯誤或認為不合適之處,與其單純批評,更歡迎透過 PR (Pull Request) 直接協助校準。我會定期維護,並由衷感謝每一位願意實際動手優化內容的貢獻者。
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3. 心態:別對商業邏輯應激
獨立遊戲與商業遊戲雖脈絡不同,但「商業邏輯」客觀存在且具參考價值。建議放下成見,理性看待其中的設計思維。
獨立遊戲與商業遊戲雖脈絡不同,但「商業邏輯」客觀存在且具參考價值。建議放下成見,理性看待其中的設計思維。
4. 初衷:寫給入行前的自己
這是一份我希望當初能看到的「新人避坑指南」。目的很單純:幫你快速搞懂基礎概論,少走冤枉路。
這是一份我希望當初能看到的「新人避坑指南」。目的很單純:幫你快速搞懂基礎概論,少走冤枉路。
5. 視角:大廠的工業化路數
內容多源於大廠的工業化流程。這只是遊戲開發的「其中一種解法」(偏商業邏輯),非標準答案,請取其精華。
內容多源於大廠的工業化流程。這只是遊戲開發的「其中一種解法」(偏商業邏輯),非標準答案,請取其精華。
🕳️ 兔子洞裡有什麼?
本書不談情懷,只談控制。
❌ 為什麼你的遊戲好玩卻沒人付費?
因為你沒學會販賣焦慮。
因為你沒學會販賣焦慮。
💊 為什麼垃圾遊戲能月入過億?
因為他們掌握了合法成癮的化學方程式。
因為他們掌握了合法成癮的化學方程式。
💀 為什麼獨立遊戲必死?
因為你試圖用靈魂去對抗別人的工業化收割機。
因為你試圖用靈魂去對抗別人的工業化收割機。
這裡沒有雞湯。只有關於掠奪注意力、操縱決策與構建數位監獄的冷血邏輯。
System Message: ACCESS_REQUESTED
> 檢測到開發者意識...
> 選項 A: 關掉這個頁面。繼續相信遊戲是關於快樂與夢想的,做一個幸福的創作者(然後默默消亡)。
> 選項 B: 下載這份文件。 承認遊戲是關於人性弱點的精確計算,拿起這把手術刀,成為遊戲世界的造物主。
> 警告:一旦你打開它,就再也回不去了。
🔥 讓這把火燒得更旺一些
這是一個沒有廣告預算的開源項目,我們唯一的推廣渠道就是「你」。
如果這本書裡的某個觀點,幫你省下了數月的彎路,或者點醒了迷茫的你,
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0. 覺醒 (The Awakening)
00
必讀
section 00: 緣起
別再用愛發電了。歡迎來到虛擬世界的「黑魔法」俱樂部。I. 研發底層邏輯 (The Logic Engine)
01
section 01: 研究邏輯的三層推導模型
Who, Why, How02
section 02: 用戶生命週期管理模型
Hook ModelII. 開放世界構建 (Open World Paradigm)
03
section 03: 認知階段
環境開放與世界觀構建04
section 04: 互動階段
確立玩家的主體性05
section 05: 影響階段
敘事與世界的深度交融06
section 06: 戰鬥與解謎
服務於養成的驗證模組07
section 07: 中美開放世界用戶畫像對比
文化差異與設計定錨III. 二次元:愛的經濟學 (The Economy of Love)
08
section 08: 用戶分層與差異化訴求
婆羅門與萌新的生態位09
section 09: 抽卡心理學
決策與獲得感的閉環10
section 10: 內容營銷與渠道行為
跨媒體敘事策略IV. 社交與生活模擬 (Digital Sanctuaries)
11
section 11: 心理訴求的層級架構
種田背後的心理補償12
section 12: 關鍵設計原則
不打工、輕社交13
section 13: 社會情緒與題材選擇
原子化社會的解藥V. 末世生存敘事 (Narrative in Extremes)
14
section 14: 末世敘事的生命週期
從降臨到常態化15
section 15: 視覺與場景設計
巨物恐懼與崇高感16
section 16: 目標線設計
生存、任務與善后VI. IP 構建工程 (IP Engineering)
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section 17: IP 構成的四大要素
世界觀、角色、主題、故事18
section 18: 概念設計模型
榮格原型與角色塑造19
section 19: 敘事設計
離散敘事與沉浸感VII. 運營與商業化 (Ops & Biz)
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section 20: 米遊社模式
工具與內容雙輪驅動21
section 21: UGC 生態的構建與激勵
讓玩家免費幫你打工22
section 22: 虛擬偶像 IP 的孵化
皮套與中之人的靈魂交互VIII. 通用原則與戰略 (Principles & Strategy)
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section 23: 通用設計原則
認知負荷理論24
section 24: 通用發行與運營原則
MVP 戰略與長尾理論結語 (Conclusion)
End